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Shulk3 ¡El futuro no te pertenece!
Para aquellos que no hayan terminado Xenoblade Chronicles, esta página puede contener spoilers de la historia. Ver bajo propio riesgo.



Podemos morir si nos quedamos aquí. Pero quedarnos nos da la oportunidad de cambiar nuestro destino.

Dunban


Dunban es uno de los siete personajes jugables en Xenoblade Chronicles. Dunban sirve como la voz de la razón para el grupo, incluso esta dispuesto a matar a Humas con el fin de lograr la paz. Fiora dice que Dunban es un gran blando y llora cuando no hay nadie alrededor. Riki lo llama "Dundun".

PersonalidadEditar

Dunban-2

Dunban es un soldado y un héroe con corazón sincero. Siempre está dispuesto a poner su vida en peligro para salvar a todos los demás. Es uno de los miembros más maduros de el equipo de Shulk si no el más maduro. Él trata de evitar ser un cobarde y motivar a sus compañeros a hacer lo mismo. A pesar de ser degradado a su brazo izquierdo, todavía continuó luchando en lugar de quejarse. Como segundo al mando y mentor/asesor del equipo, Dunban es la voz de la razón y habla por todo el mundo en algunos de los momentos más terribles. Dunban casi nunca se olvida de que los amigos y la familia son importantes incluso en el campo de batalla. Él sirve como un mentor para Shulk y Reyn. Como Shulk, él es muy protector con su hermana menor Fiora. Como su hermano mayor, así como el único miembro de la familia biológica que tiene cerca de él, su seguridad y su bienestar son su mayor preocupación.

HistoriaEditar

Estilo de juegoEditar

EstadísticasEditar

ArtesEditar

  • Dunban Danza del pétalo Danza del pétalo (Arte personal): Libera el poder interior y ataca mientras dure la concentración.
  • Dunban Galerna Galerna: Puñalada rápida, pero profunda, que causa daño por desangrado.
  • Reyn SwordDrive Ataque natural: Combo de dos; baja la defensa. Tras una galerna, baja la fuerza.
  • Dunban Ímpetu eléctrico Ímpetu eléctrico: Patada aplastante. Provoca desprotección tras una galerna.
  • Dunban Patada vendaval Patada vendaval: Ráfagas letales; tras galerna, anula los refuerzos enemigos.
    • Nivel 32.
  • Reyn WarSwing Auge tempestad: Salto ofensivo; ataca a enemigos con oleadas.
    • Nivel 44.
  • Dunban Purga Golpe de acero: Pulveriza al enemigo con un ataque certero que causa derribo.
  • Reyn WildDown Purga: Como golpe de gracia, derriba a enemigos cercanos.
    • Nivel 56.
  • Dunban Tronada Tronada: Explosión contra los enemigos traseros. Con aura, aturde.
    • Nivel 40.
  • Reyn Berserker Ímpetu: Motiva al grupo: elimina la confusión y aumenta la fuerza.
  • Reyn Engage Mirada de guerra: Fija el objetivo y crea un aura de concentración.
  • Fiora Cambio de Marcha Hálito espiritual: Aura. Elimina debilidades y concede aceleración.
  • Dunban Espíritu sereno Espíritu sereno: Aura de serenidad que sube la precisión y la evasión.
    • Nivel 28.
  • Sharla Tregua Calima: Aura inexcrutable. Disipa la rabia y sube el índice de golpe crítico.
    • Nivel 36.
  • Reyn LastStand Restitución: Aura. Recupera PV justo antes de sufrir incapacitación.
    • Nivel 48.
  • Dunban Flor de las tinieblas Flor de tinieblas: Desvía la rabia de un aliado y la concentra en Dunban.
  • Shulk BattleSoul Parpadeo final: Sacrifica PV para llenar parte de la reserva de arte.
    • Nivel 52.

Durante el prólogo del juego, mientras Dunban tiene la Monado en su poder, puede usar otras artes. Estas, pese a ser Artes de Monado, no necesitan de usar el Poder de Monado primero para activarse, aunque si requieren de que este esté recargado.

Árbol de poderesEditar

Bravura Editar

Rasgo básico Mejora el índice de contraataque. Pasivo Contraataque +15%
Talla media Permite llevar armadura media. Pasivo Equipo medio OK Estrella
Héroe invencible En combate. Mejora la fuerza si los PV están al máximo. Activo Fuerza +10% 700 PP Estrella
Ambición marcial En combate. Aumenta el ardor al lograr afinidad de combate. Pasivo Bonus ardor +25 1000 PP Cuadrado
Imponente En combate. Intensifica la rabia cuando se inflige daño. Pasivo Bonus rabia +10% 2000 PP Círculo
Coraje heroico En combate. Sube el máximo de PV al inicio del combate. Activo 75% Máximo PV +20% por 40s 3500 PP Hexágono

Prudencia Editar

Rasgo básico Mejora el índice de bloqueo. Pasivo Índice de bloqueo +15%
Espíritu constante En combate. Prolonga la duración de las auras. Pasivo Tiempo de aura +10 300 PP Estrellas
Defensa férrea En combate. Reduce los efectos de los ataques corrosivos. Pasivo Daño por corrosión -20% 700 PP Círculos
Mentalidad marcial En combate. La barra de grupo se vacía menos fuera del combate. Pasivo Mantener barra grupo +1 1000 PP Estrellas
Peso ligero Mejora las defensas física y etérica de las armaduras ligeras. Pasivo Equipo ligero XL +15% 2000 PP Estrellas
Robo crítico En combate. Restaura PV con golpes críticos. Pasivo Extra recuperación PV +2% 3500 PP Círculo

Sabiduría Editar

Rasgo básico Aumenta la agilidad. Pasivo Agilidad +15
Despertar espiritual En combate. Aumenta la rabia si no hay ninguna armadura equipada. Pasivo Bonus rabia +25% 300 PP Círculo
Desapego En combate. Sube la agilidad con los PV a la mitad. Activo Agilidad +15% 700 PP Cuadrado
Espadas gemelas En combate. Mayor posibilidad de ataque doble. Pasivo Índice ataque doble +5% 1000 PP Estrella
Guerrero nato Aligera el peso del equipo. Pasivo Peso -5 2000 PP Cuadrado
Paz interior Aumenta la agilidad si no se ha equipado ninguna armadura. Pasivo Agilidad +30% 3500 PP Círculo

Obstinación Editar

Rasgo esencial Mejora la defensa física. Pasivo Defensa física +50
Montaraz Aligera notablemente el peso del equipo. Pasivo Peso -10 200 PP Círculo
Valor de caballero En combate. Sube el máximo de PV al inicio del combate. Activo 25% Máximo PV +30% por 40s 500 PP Hexágono
Talla XXL Permite llevar armadura pesada. Pasivo Equipo pesado XL 800 PP Estrella
Cuerpo de acero En combate. Reduce el daño físico recibido. Pasivo Daño físico -15% 1000 PP Círculo
Solidez En combate. Inmunidad a los volteos. Pasivo Inmunidad a volteos 1500 PP Estrella

Entusiasmo Editar

Rasgo esencial Aumenta la fuerza. Pasivo Fuerza +100
Arremetida veloz En combate. Concede aceleración al inicio del combate. Activo 25% Aceleración +30% por 15s 200 PP Cuadrado
Revés implacable En combate. Mayor probabilidad de contraataque. Pasivo Contraataque +10% 500 PP Círculo
Ataque ardiente En combate. Aumenta el ardor después de un golpe crítico. Pasivo Bonus ardor +10 800 PP Círculo
Determinación letal En combate. Aumenta el ardor con la ejecución de artes. Pasivo Bonus ardor +10 1000 PP Estrella
Aura ardiente En combate. Llena ligeramente la barra de grupo al usar un aura. Pasivo Barra de grupo +20 1500 PP Hexágono

Conversaciones Editar

Refinado de gemas Editar

Oficial Editar

  • As del combo: La concentración sube a fuego constante.

Especialista Editar

  • Fuego vivo: Hábil
  • Fuego medio: Torpe
  • Fuego bajo: Normal

En Super Smash Bros. Editar

Dunban aparece durante el smash final de Shulk en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U y en Super Smash Bros. Ultimate. Además, aparece como trofeo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U.