- "La brisa se siente tan bien."
- — Fiora
Fiora es uno de los siete personajes jugables de Xenoblade Chronicles. Es una amiga de la infancia de Shulk y Reyn y la hermana menor de Dunban. Ella tiene una debilidad por Shulk, ya que a menudo cocina para el, por lo que le esta muy agradecido. También tiene una teoría que dice que Shulk no tiene papilas gustativas y por lo tanto no tiene sentido del gusto.
Personalidad
Fiora ha demostrado ser una persona muy amable y cariñosa que quiere ayudar a todos. Ella también es una persona no violenta, como cuando ella suplica a Egil detener sus planes. Fiora también es increíblemente protectora con Shulk, hasta el punto en que ni siquiera confía en Reyn su seguridad. En realidad, Fiora es una persona enérgica, alegre y juguetona. Ella ha demostrado ser capaz de analizar a la gente con bastante facilidad, como cuando ella predijo que Reyn y Shulk olvidaron las latas de éter y cuando lee las emociones de la gente en las Conversaciones. Este rasgo le ha permitido conocer a todos los miembros del equipo extremadamente rápido, posiblemente, lo que indica que ella puede hacer amigos con facilidad. El subproducto de este rasgo es que Fiora puede transmitir y mostrar sus emociones fácilmente y lo hace con frecuencia, sin embargo ella tiende a mostrar todas sus emociones. A pesar de ser una persona cuidadosa, Fiora de vez en cuando toma más acciones imprudentes. Fiora hará casi cualquier cosa para ayudar a la gente, pero ella lo hace a menudo sin pensar en cómo todo el mundo se sentirá después de los hechos. En algunas Conversaciones, se da a entender que Fiora es de hecho muy asustadiza por las situaciones que ella vive, pero pone buena cara para que ella no se sienta como un carga de peso. Este rasgo se desarrolla aún más cerca el clímax de la historia como cuando comienza a expresar verbalmente que es una carga para todos. A lo largo de la historia, Fiora es una persona tranquila y serena, y rara vez muestra algún tipo de ira.
Historia
Estilo de juego
Estadísticas
Plantilla:Estadísticas
- ※ Estadísticas en bruto, es decir, no se incluyen los incrementos del árbol de poderes.
Artes
- Ataque mariposa (Arte personal): Combo rápido de cuatro ataques.
- Cada ataque automático recarga un 10% de la reserva de arte.
- Impacto total: Cuchillada giratoria de doble filo. Daño adicional por la espalda.
- Archivo:Dunban Galerna.png Laceración: Puñalada que inflige daño normal y por desangrado.
- Nivel 8.
- Archivo:Fiora Incisivo del aire.png Filo espiral: Golpe ascendente que rompe la concentración del enemigo.
- Espina invisible: Concentra todo el poder de Fiora en un ataque aturdidor.
- Nivel 5.
Una vez superada el Fuerte de Galahad, Fiora retorna al grupo con un nuevo set de artes.
- Drones (Arte personal): Su efecto depende de los drones equipados.
- Cada ataque automático recarga un 4% de la reserva de arte.
- Doble Filo: Si se realiza por la espalda, causa gran cantidad de daño.
- Filo Volador: Inflige gran cantidad de daño a enemigos derribados.
- Doble Ráfaga: Cuchillada de doble filo que ataca a los enemigos de delante.
- Archivo:Fiora Apagón.png Apagón: Golpea al enemigo y le inflige coma.
- Archivo:Fiora Incisivo del aire.png Incisivo del aire: Brutal estocada que provoca desprotección.
- Archivo:Fiora Impacto Cruzado.png Impacto Cruzado: Patada cruzada que provoca aturdimiento.
- Archivo:Fiora Azote Magnético.png Azote Magnético: Ondas etiricas que causan aturdimiento a los mekon.
- Archivo:Fiora Segunda Marcha.png Segunda Marcha: Se fortalece para aumentar el daño por artes físicas.
- Archivo:Fiora Energía Sanadora.png Energía Sanadora: Elimina debilidades y crea un aura de regeneración.
- Fijación: Aura. Provoca al enemigo y fija su atención.
- Muro Metálico: Aura protectora que cambia la prioridad de ataque y defensa.
- Archivo:Fiora Cambio de Marcha.png Cambio de Marcha: Aura. Posibilidad de ataque doble, reduce el tiempo entre ataques.
- Nivel 61.
- Archivo:Fiora Robar Éter.png Robar Éter: Crea un campo de absorción de éter.
- Archivo:Fiora Levitación.png Levitación: Induce parálisis dentro del campo de efecto.
- Archivo:Fiora Drenaje.png Drenaje: Genera un campo que absorbe la fuerza física.
- Archivo:Fiora Cruz Final.png Cruz Final: Libera una gran onda expansiva etérica que aniquila al enemigo.
Árbol de poderes
Coraje
Rasgo básico | Mejora el índice de golpe crítico. | Pasivo | Golpe crítico +15% | ||
---|---|---|---|---|---|
Talla media | Permite llevar armadura media. | Pasivo | Equipo medio OK | Diamante | |
Dagas desesperadas | En combate. Mejora el índice de contraataque con los PV a la mitad. | Activo | Contraataque +15% | 700 PP | Cuadrado |
Segundo asalto | En combate. Aumenta los PV recuperados al revivir. | Pasivo | Extra recuperación PV +20% | 1000 PP | Diamante |
Golpe maestro | En combate. Aumenta el daño por golpes críticos. | Pasivo | Golpe crítico XL +20% | 2000 PP | Círculo |
Valor inquebrantable | En combate. Llena la barra de grupo con dos aliados incapacitados. | Pasivo | Barra de grupo +50 | 3500 PP | Estrella |
Cuando Fiora regresa al grupo una vez completado el Fuerte de Galahad, Talla media se ve sustituido por Piezas de Mekonis, que permite a Fiora llevar armaduras de Mekonis.
Fervor
Rasgo básico | Aumenta el máximo de PV. | Pasivo | Máximo PV +15% | ||
---|---|---|---|---|---|
Defensa límite | En combate. Aumenta el índice de bloqueo con los PV a la mitad. | Activo | Índice de bloqueo +15% | 300 PP | Cuadrado |
Siempre en guardia | En combate. Menor posibilidad de aceleración al inicio del combate. | Activo 20% | Aceleración +30% por 30s | 700 PP | Cuadrado |
Celeridad | Aumenta la experiencia obtenida por combates. | Pasivo | Bonus experiencia +20% | 1000 PP | Estrella |
Fuerza de voluntad | En combate. Disminuye el daño etérico recibido. | Pasivo | Daño etérico -10% | 2000 PP | Círculo |
Vínculos profundos | En combate. Concede aceleración después de demostrar camaradería. | Activo | Aceleración +20% por 15s | 3500 PP | Hexágono |
Valor
Rasgo básico | Aumenta la fuerza. | Pasivo | Fuerza +40 | ||
---|---|---|---|---|---|
Pose de batalla | En combate. Fuerza + al inicio del combate. | Activo 75% | Fuerza +15% por 30s | 300 PP | Cuadrado |
Primera sangre | En combate. El primer golpe de un combate inglige daño adicional. | Pasivo | Primer golpe XL +50% | 700 PP | Círculo |
Vivacidad | Aumenta la velocidad de movimiento. | Pasivo | Velocidad movimiento +4% | 1000 PP | Estrella |
Robustez | En combate. Reduce el daño físico recibido. | Pasivo | Daño físico -10% | 2000 PP | Círculo |
Lista para la acción | En combate. Características + contra rivales más fuertes. | Activo | Características +30% por 30s | 3500 PP | Cuadrado |
Osadía
Rasgo esencial | Mejora el índice de contraataque. | Pasivo | Contraataque +20% | ||
---|---|---|---|---|---|
Premonición | En combate. Aumenta el daño por artes cuando se comunica una visión. | Pasivo | Ataque con artes XL +25% | 200 PP | Estrella |
Contra suprema | En combate. Todos los contraataques son golpes críticos. | Pasivo | Garantía golpe crítico | 500 PP | Estrella |
Fuerza vital | En combate. La reserva de arte puede llenarse del todo al infligir daño. | Activo 2% | Bonus arte +100% | 800 PP | Círculo |
Combo letal | En combate. Todos los ataques dobles son golpes críticos. | Pasivo | Garantía golpe crítico | 1000 PP | Estrella |
Explosión de energía | En combate. El ardor sube un nivel al usar artes personales. | Pasivo | Bonus ardor | 1500 PP | Hexágono |
Inocencia
Rasgo básico | Mejora la defensa etérica. | Pasivo | Defensa etérica +5 | ||
---|---|---|---|---|---|
Armas de guerrera | En combate. Aumenta el daño por cadena si Shulk es parte del grupo. | Pasivo | Daño en cadena XL +50% | 200 PP | Diamante |
Valor de guerrera | En combate. Aumenta el daño por artes si Shulk comparte una visión. | Pasivo | Ataque con artes XL +50% | 500 PP | Diamante |
Don de guerrera | En combate. Restaura PV al recibir daño si Shulk lucha con el grupo. | Activo 10% | Cura +10% | 800 PP | Diamante |
Latido de guerrera | En combate. Impide que baje el ardor si Shulk lucha con el grupo. | Pasivo | Anulación ardor bajo | 1000 PP | Diamante |
Portento de guerrera | En combate. Características + al recibir ánimos de Shulk. | Activo | Características +25% por 20s | 1500 PP | Diamante |
Conversaciones
- Con Shulk:
- Amanecer en el parque - Colonia 9 - Afinidad Archivo:Afinidad-3.png
Una vez superado el Fuerte de Galahad, Fiora podrá participar en las siguientes conversaciones.
- Con Shulk:
- Los viejos tiempos - El brazo - Afinidad Archivo:Afinidad-6.png
- Antes del desenlace - Ínsula - Afinidad Archivo:Afinidad-7.png
- Con Reyn:
- Fiora, la cocinera - Colonia 9 - Afinidad Archivo:Afinidad-4.png
- La primera nieve - Macizo de Valak - Afinidad Archivo:Afinidad-6.png
- Regreso a una escena - Cueva de Tephra - Afinidad Archivo:Afinidad-7.png
- Con Sharla:
- Confesiones nocturnas - El brazo - Afinidad Archivo:Afinidad-4.png
- El despertar del recuerdo - La Linde - Afinidad Archivo:Afinidad-6.png
- El cuerpo de Fiora - Seno de Bionis - Afinidad Archivo:Afinidad-7.png
- Con Dunban:
- Amor fraternal - Alcamoth - Afinidad Archivo:Afinidad-4.png
- Comienzos y reflexiones - Colonia 6 - Afinidad Archivo:Afinidad-6.png
- Una familia de dos - El brazo - Afinidad Archivo:Afinidad-7.png
- Con Melia:
- La Villa Imperial de Melia - Alcamoth - Afinidad Archivo:Afinidad-4.png
- Un día como los demas - La Linde - Afinidad Archivo:Afinidad-6.png
- Superar el dolor - El brazo - Afinidad Archivo:Afinidad-7.png
- Con Riki:
- Los ancestros - Alcamoth - Afinidad Archivo:Afinidad-4.png
- Quietud - Colonia 6 - Afinidad Archivo:Afinidad-6.png
- Riki tiene pregunta - Mar de Eryth - Afinidad Archivo:Afinidad-7.png
Refinado de gemas
Oficial
- Cilindro +: Refinado comienza con 3 indicadores llenos.
Especialista
- Fuego vivo: Atroz
- Fuego medio: Artista
- Fuego bajo: Atroz