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Shulk3 ¡El futuro no te pertenece!
Para aquellos que no hayan terminado Xenoblade Chronicles, esta página puede contener spoilers de la historia. Ver bajo propio riesgo.



Melia es uno de los siete personajes jugables en Xenoblade Chronicles y es parte de la raza de los Entidas. Ella es una hechicera poderosa que vivía en la ciudad de Alcamoth antes de los eventos del juego. Su verdadera edad es desconocida en el juego. El libro Xenoblade: The Secret File - Monado Archives revela que su edad es de 88 años. Sus artes se concentran en la invocación de poderes elementales y la magia etirica.

Melia es la hija del emperador entida Sorean Antiqua y de su segunda consorte. La tradición imperial afirma que el emperador debe tener dos consortes; una entida, y la otra una huma. Melia, hija de la segunda consorte huma, es de herencia mixta de entida y huma. La madre de Melia nunca se ve y sólo se alude a ella en el diálogo, como debido a la diferencia en la tasa de envejecimiento entre los humas y entidas, ella murió de envejecimiento en algún momento antes de los acontecimientos del juego.

PersonalidadEditar

Melia-2

HistoriaEditar

Estilo de juegoEditar

EstadísticasEditar

ArtesEditar

  • Melia Detonar Elemento Detonar elemental (Arte personal): Detona un elemental. Con la reserva llena, causa explosión elemental.
    • Cada uso recarga la reserva de arte.
    • Al usarlo provoca una detonación del elemento correspondiente, al usarlo con la reserva al máximo provoca una explosión elemental.
  • Melia Llamada al rayo Llamada al rayo: Daño grave; la electricidad aumenta la potencia etérica.
  • Melia Llamada al fuego Llamada al fuego: El fuego aumenta la fuerza. Provoca combustión.
  • Melia Llamada al agua Llamada al agua: El agua restaura PV y absorbe PV del blanco.
    • Nivel 33.
  • Melia Llamada al viento Llamada al viento: El viento aumenta la agilidad. Causa daño en un área.
    • Nivel 41.
  • Melia Llamada a la tierra Llamada a la tierra: La tierra reduce los daños físicos. Inflige veneno.
    • Nivel 47.
  • Melia Llamada al hielo Llamada al hielo: El hielo reduce el daño etérico. Inflige daño.
    • Nivel 56.
  • Melia Llamada al doble Llamada al doble: Llama de nuevo al último elemental invocado.
    • Nivel 38.
  • Melia Reflejo Reflejo: Muro de éter especial que repele y devuelve los ataques enemigos.
    • Nivel 50.
  • Don de salud: Sacrificio de PV propios para restaurar los de un aliado.
    • Nivel 35.
  • Reyn Berserker Amplificación: Activa un elemento y aumenta el alcance de los efectos de su aura.
    • Nivel 53.
  • Melia Explosión Explosión: Libera el poder latente que reduce las defensas enemigas.
  • Melia Hipnosis Hipnosis: Envoltura de éter que induce coma en el enemigo.
  • Tejido de sombras: El éter de la tierra limita el movimiento de los enemigos.
  • Melia Lanza Rota Lanza rota: Ataque físico que impulsa al enemigo hacia atrás.
  • Melia Luz de Estrellas Luz de estrellas: Ataque de lucha cuerpo a cuerpo. Patada colosal.
    • Nivel 44.
  • Melia Descarga Mental Descarga mental: Libera la fuerza interior y silencia las artes enemigas.

Árbol de poderesEditar

Serenidad Editar

Rasgo básico Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +15
Cura potenciada En combate. Mejora los efectos de las artes de curación recibidas. Pasivo Bonus curación +15% Círculo
Serenidad cristalina En combate. Permite que las artes acuáticas absorban más PV. Pasivo Artes de agua XL +25% 700 PP Diamante
Saber minero Mayor probabilidad de recoger cristales inusuales. Pasivo Bonus cristales +5% 1000 PP Estrella
Ondular gélido En combate. Prolonga la duración del frío infligido a un enemigo. Pasivo Duración frío +6 2000 PP Diamante
Súmmum etérico Aumenta notablemente la potencia etérica. Pasivo Éter +50 3500 PP Estrella

Lealtad Editar

Rasgo básico Mejora la defensa física. Pasivo Defensa física +50
Consciencia etérica Aumenta la potencia etérica. Pasivo Éter +25 300 PP Círculo
Capricho venenoso En combate. Prolonga el efecto del veneno infligido a un enemigo. Pasivo Duración del veneno +15 700 PP Diamante
Fuerza lunar Mejora la fuerza durante la noche. Pasivo Fuerza +15% 1000 PP Estrella
Corazón indómito En combate. Reduce la probabilidad de perder precisión con poco ardor. Pasivo Protección ardor bajo +50% 2000 PP Círculo
Defensa etérica En combate. Inmunidad al éter -. Pasivo Inmunidad a éter - 3500 PP Cuadrado

Sinceridad Editar

Rasgo básico Mejora el índice de golpe crítico. Pasivo Golpe crítico +15%
Agilidad pasmosa Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +15 300 PP Círculo
Susurro del viento En combate. Aumenta el daño eólico. Pasivo Artes de viento XL +25% 700 PP Diamante
Onda etérica En combate. Éter + al comienzo del combate. Activo 25% Éter +25% por 30s 1000 PP Cuadrado
Impacto eléctrico En combate. Aumenta el daño eléctrico. Pasivo Artes de rayo XL +25% 2000 PP Diamante
Iluminación En combate. Mejora la precisión de los ataques etéricos. Pasivo Resistencia a éter - 3500 PP Estrella

Desconfianza Editar

Rasgo esencial Mejora la defensa etérica. Pasivo Defensa etérica +50
Guardia imperial Mejora el índice de bloqueo Pasivo Índice de bloqueo +15% 200 PP Círculo
Peso pesado Mejora la defensa etérica con cada pieza de armadura pesada. Pasivo Equipo pesado XL +30 500 PP Estrella
Belleza natural Mejora fuerza, potencia etérica, agilidad y PV si no hay gemas equipadas. Pasivo Características +20% 800 PP Estrella
Barrera mental En combate. Reduce el daño de ataques etéricos en el área de ataque. Pasivo Daño etérico -25% 1000 PP Cuadrado
Aura mística En combate. Reduce la rabia acumulada con un aura activa. Pasivo Rabia -30% 1500 PP Estrella

Pasión Editar

Rasgo esencial Aumenta la potencia etérica. Pasivo Éter +70
Corazón impasible En combate. Reduce la bajada de ardor cuando falla un ataque. Pasivo Escudo contra ardor -5 200 PP Círculo
Golpe despertador En combate. Aumenta el daño causado a los enemigos en coma. Pasivo Daño por coma +50% 500 PP Estrella
Antitelethia En combate. Con aura aumenta el daño infligido a telethias. Pasivo Eficaz contra telethias +50% 800 PP Círculo
Pasión ardiente En combate. Prolonga la duración de la combustión infligida. Pasivo Tiempo combustión +20 1000 PP Diamante
Aversión por el mal En combate. Reduce notablemente los efectos de ataques corrosivos. Pasivo Daño por corrosión -50% 1500 PP Cuadrado

Conversaciones Editar

Refinado de gemas Editar

Oficial Editar

  • Fuego medio: La concentración sube al refinar a fuego medio.

Especialista Editar

  • Fuego vivo: Torpe
  • Fuego medio: Artista
  • Fuego bajo: Torpe