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Nia es una Piloto y uno de los personajes principales de Xenoblade Chronicles 2. Su Blade acompañante es Dromarch .

Historia Editar


Estadísticas Editar

Nivel PV Fuerza Éter Destreza Agilidad Suerte
1 319 17 20 34 25 18
99 6379 341 401 306 223 363
  • Estas son las estadísticas en bruto, es decir, no incluyen los incrementos del afinigrama ni los modificadores de los Blades.

Psicograma inicialEditar

  • Valentía: 3
  • Lealtad: 1
  • Compasión: 0
  • Justicia: 0

Afinigrama Editar

Nivel 1 Nivel 2: 2 poderes necesarios Nivel 3: 5 poderes necesarios
Despertar Salvaje I Síntesis Herbal Despertar Salvaje III
Permite usar el arte de Piloto asignada al botón X al inicio del combate. Efecto de las pociones PV +20%. Permite usar el arte de Piloto asignada al botón B al inicio del combate.
750 PP 1000 PP 5000 PP
Mano Apaciguadora Superfelina Puño de Hierro
PV restaurados al revivir a un compañero +15%. PV máximos +200. Duración de la desprotección +20%.
250 PP 2000 PP 6000 PP
Felina Felicidad Mutua Persecución Bestial
Agilidad +20. Aumenta algo la barra de grupo al lograr un "Excelente" en un Especial. Añade un 20% al índice de daño tras cancelar un ataque automático.
625 PP 1500 PP 4000 PP
Talento Etérico Garras y Fauces Selección Natural
Éter +20. Permite usar un arte de Piloto tras cancelar otra. Al curarse a uno mismo sin usar pociones, PV +10%.
375 PP 3000 PP 3000 PP
Visión Cinética Despertar Salvaje II Salto de Pantera
Destreza +20. Permite usar el arte de Piloto asignada al botón Y al inicio del combate. Daño infligido por los ataques sorpresa +50%.
500 PP 2500 PP 2000 PP

Afinidad oculta Editar

Nivel 1 Nivel 2: 2 poderes necesarios Nivel 3: 5 poderes necesarios
Recuperación Aleatoria Transmisión de Energía Adrenalina
Al iniciar una cadena, recuperas un 25% de tus PV. Aumenta la recarga de Especiales en un 20% tras cancelar. Devuelve PV (3%) al cancelar un ataque automático con un arte de Piloto.
15000 PP 15000 PP
Ojo de Tigre Animadora Camino a la Victoria
Destreza +10% Afinidad +25% al ganar en un desafío de pulsación de un Especial. Aumenta algo la barra de grupo por cada crítico asestado.
12500 PP 25000 PP
Objetivo Marcado Fuerza Interior Mala Perdedora
Reduce la resistencia del enemigo a la desprotección. Éter +10%. 50% de sobrevivir ataque con 1 PV y 5s invencibilidad (1 vez/combate).
30000 PP
Fuerza Elegante Dama de la Fortuna Nudillo de Oso
Fuerza +20. Suerte +10%. Fuerza +10%.
20000 PP
Chica Afortunada Vida Salvaje Tigresa
Suerte +20. PV máximos +10%. Agilidad +10%.
10000 PP


AlforjaEditar

Categorías favoritasEditar

  • Pescado
  • Ropa

Objetos favoritosEditar

Nia como Blade Editar

Una vez superada la Prueba de Elphys durante el capítulo 7, Nia podrá ser usada como Blade exclusivamente por Rex.

Nia es una Blade de elemento agua y sus armas son las cimitarras.

Habilidades Editar

Especiales Editar

  • I - Última Esperanza: Drena la fuerza vital del enemigo y la reparte entre los aliados.
  • II - Corazón Clemente: Ataca a los enemigos con una onda de choque acuática.
  • III - Golpe Redentor: Anula el poder de regeneración del enemigo y lo destruye desde dentro.
  • IV - Espada Divina: Invierte el poder de regeneración para dañar al enemigo desde dentro.

Es posible usar con Nia un Especial de nivel IV conjunto con Pyra. Para ellos ambas deben de estar participando en combate como Blades, se debe alcanzar afinidad máxima durante la batalla y hay que usar el Especial de nivel IV.

Artes de Blade Editar

  • Cancelar Debilidad: Anula debilidades infligidas por rivales.
  • Absorción de Daño: Absorbe una cantidad fija de daño.

Poderes combate Editar

  • Piélago Fecundo: Devuelve PV al grupo cada segundo con la afinidad al máximo.
  • Regeneración Súbita: Probabilidad de recuperar PV tras recibir un impacto.
  • Estímulo Celular: Recobras PV por cada ataque automático.

Competencias Editar

  • Dominio del agua: El poder innato de un Blade de agua.
  • Silvicultura: Especialista en árboles.
  • Constitución: Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos.

Afinigrama Editar

Habilidad Nivel Efecto Requisito
Logro principal 1 -
2 Nivel 2 del afinigrama disponible.
3 Nivel 3 del afinigrama disponible.
4 Nivel 4 del afinigrama disponible.
5 Nivel 5 del afinigrama disponible.
Última Esperanza 1 Recobras como PV un x% del daño infligido por un Especial. 10%
2 12%
3 15%
4 17%
5 20%
Corazón Clemente 1 Obtienes una poción PV al asestar un golpe. Probabilidad del x% de obtener 2. 60%
2 70%
3 80%
4 90%
5 100%
Golpe Redentor 1 Al asestar un golpe, el grupo recobra como PV un 30% del daño infligido. 30%
2 35%
3 40%
4 45%
5 50%
Piélago Fecundo 1 Con afinidad máxima, devuelve al grupo un x% de los PV por segundo. 4%
2 5%
3 6%
4 7%
5 8%
Regeneración Súbita 1 Probabilidad de devolver un x% de los PV tras recibir un impacto +25%. 4%
2 6%
3 8%
4 10%
5 12%
Estímulo Celular 1 Por cada ataque automático, recobras como PV un 5% del daño infligido. 5%
2 7%
3 9%
4 10%
5 12%
Dominio del agua 1 El poder innato de un Blade de agua. -
2
3
Silvicultura 1 Especialista en árboles. -
2
3
Constitución 1 Capacidad de hacer frente a cualquier dificultad, incluso trabajos aburridos. -
2
3

Alforja Editar

Categorías favoritas Editar

  • Pescado
  • Intrumentos musicales

Objetos favoritos Editar


GaleríaEditar