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Si llego tarde a los simulacros de nuevo, el viejo coronel mostacho va a matarme

Reyn


Reyn es uno de los siete personajes jugables en Xenoblade Chronicles y es uno de los amigos de la infancia de Shulk.

PersonalidadEditar

Reyn-2

Reyn sirve como el músculo del grupo en más de un sentido. Un verdadero héroe como él sabría no ocupa tener sólo un cuerpo fuerte, si no también tener un corazón fuerte. Su única meta (y su única promesa) en la vida es proteger a su familia y amigos y a todos los demás, que es la razón principal por la que se unió a la Fuerza de Defensa. Él no es el más inteligente del grupo y se desempeña como parte del alivio cómico junto con Riki, pero sabe cuando es el momento de ponerse serios.

Reyn también tiene la costumbre de perder los estribos, pero por lo general es cuando algo grave está sucediendo a sus amigos u otros seres inocentes. Los ejemplos incluirían los combates contra enemigos como Cara Metálica o Egil. Y a veces, sus amigos tienen que ayudarle para que baje su carácter. Pero al final del día, nunca suelta quién es.

Reyn creció con sus amigos de la infancia Shulk y Fiora. Eran los dos primeros que siempre protegería. Él es también alguien que buscarían cuando necesitaran sonreír y reír. Además, él y Shulk siempre se han tratado como hermanos y él se comprometió a cubrir su espalda. Dunban es un mentor para el dúo, pero Reyn sabe que tiene que crecer y utilizar su propia fuerza si alguna vez quiere salir adelante en la vida.

No está todavía demostrado, pero es posible que Reyn ha desarrollado sentimientos por Sharla a pesar de que ella era la novia de Gadolt. Incluso admitió una vez para Sharla que Gadolt parecía una dura competencia para un tipo como él, algo a lo que ella respondió riendo. Además, Riki en una Conversación habla de este tema. El Superpon afirmó que Sharla es la chica bonita que Reyn está buscando para iniciar una familia. Reyn respondió que deberían terminar de salvar el mundo y esperar hasta que Sharla se sienta bien en su corazón; pero que espera que ella no lo rechace si el tiempo nunca viene.

HistoriaEditar

Estilo de juegoEditar

EstadísticasEditar

Nivel PV Fuerza Fuerza Etérica Agilidad
99 9991 479 269 112
Estadísticas en bruto, es decir, no se incluyen los incrementos del árbol de poderes.

ArtesEditar

  • Reyn MadTaunt Hostigamiento (Arte personal): Provoca al enemigo y atrae su rabia para convertirse en objetivo.
    • Cada ataque automático recarga en un 25% la reserva de arte.
  • Reyn HammerBeat Golpe de Martillo: Golpe que atrae la rabia de los enemigos cercanos.
  • Reyn BoneUpper Rompehuesos: Golpea al enemigo con un potente puñetazo.
  • Reyn DiveSobat Patada Picada: Patada paralizante; baja la agilidad tras un Rompehuesos.
    • Nivel 31.
  • Reyn WarSwing Espiral de Guerra: Golpe en circulo que hiere a los enemigos cercanos.
    • Nivel 7.
  • Reyn SwordDrive Barrena Certera: Estocada que provoca gran cantidad de daño.
    • Nivel 16.
  • Reyn Lariat Lariat: Daño a varios enemigos situados delante de Reyn.
    • Nivel 43.
  • Reyn WildDown Doma: Golpe a los pies del enemigo que provoca derribo.
  • Reyn ShieldBash Golpe Escudo: Golpea con un escudo y aturde a enemigos derribados.
    • Nivel 27.
  • Reyn Rage Ira: Aura. Reduce el daño físico; la reserva de arte se va llenando.
  • Reyn Engage Acoso: Aura. Aumenta la rabia y fija la atención del enemigo.
  • Reyn Berserker Frenesí: Aura. Resta valor a la defensa para aumentar el de los ataques.
    • Nivel 19.
  • Reyn LastStand Resucitar: Aura. Revive a Reyn antes de que sufra incapacitación.
    • Nivel 23.
  • Reyn AnchorChain Anclaje: Aura. Evita rechazos, volteos y la reducción de rabia.
    • Nivel 39.
  • Reyn AuraBurst Explosión de Aura: Disponible con un aura activa. Daña y baja la fuerza enemiga.
  • Reyn GuardShift Muro: Bloquea los ataques del enemigo con el arma.
  • Reyn MagnumCharge Carga Magna: Reyn concentra sus fuerzas y causa más daño con sus artes.
    • Nivel 35.

Árbol de poderesEditar

Espíritu Editar

Rasgo básico Aumenta la fuerza. Pasivo Fuerza +100
Talla media Permite llevar armadura media. Pasivo Equipo medio OK Estrella
Fortaleza mental En combate. Defensa física + contra un rival más fuerte. Activo Defensa física +10% por 30s 700 PP Cuarado
Espíritu indómito En combate. El ardor no baja al sufrir una incapacitación. Pasivo Inmunidad a ardor - 1000 PP Estrella
Baluarte huma En combate. El ardor aumenta al recibir daño. Pasivo Bonus ardor +5 2000 PP Estrella
Agallas En combate. Mejora la defensa física cuando los PV quedan a la mitad. Activo Defensa física +15% 3500 PP Cuadrado

Diligencia Editar

Rasgo básico Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +15
Potencia muscular Aumenta el máximo de PV. Pasivo Máximo PV +5% 300 PP Círculo
Amante de los retos En combate. Agilidad + al inicio del combate contra un rival más fuerte. Activo Agilidad +5% por 30s 700 PP Cuadrado
Agresividad Aumenta la potencia de ataque del arma equipada. Pasivo Daño por arma XL +10% 1000 PP Estrella
Justa recompensa Aumentan los PA recibidos en combate. Pasivo Bonus PA +15% 2000 PP Cuadrado
Fuerza bruta Aumentan más aún los PV máximos Pasivo Máximo PV +10% 3500 PP Círculo

Entusiasmo Editar

Rasgo básico Mejora el índice de golpe crítico. Pasivo Golpe crítico +15%
Talla XXL Permite llevar armadura pesada. Pasivo Equipo pesado OK 300 PP Estrella
Provocación En combate. Permite atraer más rabia con un hostigamiento. Pasivo Artes provocación XL +10% 700 PP Diamante
Inspiración curativa En combate. Restaura los PV de un aliado que haya recibido ánimos. Pasivo Extra recuperación PV +10% 1000 PP Círculo
Arrojo extremo En combate. Fuerza + al inicio del combate contra un rival más fuerte. Activo Fuerza +20% por 30s 2000 PP Cuadrado
Mofa heroica En combate. Permite atraer aún más rabia con un hostigamiento. Pasivo Artes provocación XL +15% 3500 PP Diamante

Impaciencia Editar

Rasgo esencial Mejora el índice de contraataque. Pasivo Contraataque +20%
Provocación suma En combate. Mejora el hostigamiento contra objetivos no fijados. Pasivo Artes de desafío XL +20% 200 PP Diamante
Rey de la lucha En combate. Concede aceleración cuando se vence a un enemigo. Activo 20% Aceleración +15% por 30s 500 PP Hexágono
Frenesí destructor En combate. Aumenta la probabilidad de ataque doble. Pasivo Índice ataque doble +10% 800 PP Estrella
Ataque relámpago En combate. Concede aceleración cuando se falla un ataque. Activo 10% Aceleración +15% por 10s 1000 PP Cuadrado
Cólera inducida En combate. Se llena la reserva de arte al recibir daño. Pasivo Bonus arte +5% 1500 PP Estrella

Camaradería Editar

Rasgo esencial Mejora la defensa física. Pasivo Defensa física +40
Lazos de amistad En combate. Aumentan las posibilidades de eslabón adicional. Pasivo Eslabón cadena +5% 200 PP Círculo
Hombro con hombro En combate. El grupo recupera PV después de una cadena. Pasivo Extra recuperación PV +10% 500 PP Círculo
Inicio fulgurante En combate. Concede aceleración al grupo con una afinidad de combate. Activo Aceleración +15% por 30s 800 PP Hexágono
Hasta el final En combate. Fuerza + cuando un aliado sufre incapacitación. Activo Fuerza +25% por 15s 1000 PP Cuadrado
Amistad eterna En combate. Aumenta la afinidad generada al animar a un aliado. Pasivo Afinidad +30 1500 PP Estrella

Conversaciones Editar

Refinado de gemas Editar

Oficial Editar

  • Fuego vivo: La concentración sube al refinar a fuego vivo.

Especialista Editar

  • Fuego vivo: Artista
  • Fuego medio: Torpe
  • Fuego bajo: Torpe