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Shulk3 ¡El futuro no te pertenece!
Para aquellos que no hayan terminado Xenoblade Chronicles, esta página puede contener spoilers de la historia. Ver bajo propio riesgo.



Riki es uno de los siete personajes jugables en Xenoblade Chronicles y miembro de la raza Nopon. A pesar de que parece un niño, en realidad tiene 40 años y seis de sus hijos se encuentran en La Linde. En la versión en inglés, Riki revela finalmente (durante una misión secundaria) que tiene un total de 11 hijos. Parece que come mucho a pesar de su pequeño tamaño, un rasgo compartido por sus hijos, y él acompaña a Shulk y al grupo como una forma de pagar las deudas pasadas debido a eso.

PersonalidadEditar

Riki-2

HistoriaEditar

Estilo de juegoEditar

EstadísticasEditar

ArtesEditar

  • Riki Rapiña Rapiña (Arte personal): Roba al enemigo algo que le haya gustado a Riki.
    • Cada ataque automático carga un 10% de la reserva de arte.
    • Las habilidades del árbol de poderes permiten obtener cosas diferentes al usar el arte personal.
  • Riki Sigilo Sigilo: Ataque sigiloso que causa gran cantidad de daño por la espalda.
  • Riki Ñamñam Ñamñam: Mordisco que causa desangrado; por detrás, conseguirás que dure más tiempo.
  • Riki Cucú Cucú: Ataque burlón. Desde un lado, confunde a los mekon.
    • Nivel 51.
  • Riki Arrepientete Arrepiente: Elimina las debilidades del rival, pero inflige daño extra por ellas.
    • Nivel 55.
  • Riki Apestosidad Apestosidad: Hierba de Makna mascada que forma una nube al ser escupida.
  • Riki Jefepón Jefepón: Una lluvia de flores de Makna apacigua al enemigo.
  • Riki Glaciación Glaciación: Saliva que se congela al instante en torno al enemigo.
  • Riki Nana Nana: Giro del arma de Riki que induce un coma en los enemigos.
    • Nivel 35.
  • Riki Calcinación Calcinación: Llamarada de fuego que socarra al enemigo dentro de su alcance.
    • Nivel 43.
  • Riki Rabieta Rabieta: Ataque contra múltiples enemigos que causa desprotección.
    • Nivel 40.
  • Riki Peonza Peonza: Puede derribar a un enemigo que no haya sido desprotegido.
  • Riki Alboroto Alboroto: Danza alegre que llena parte de la barra de grupo.
  • Riki Amigos Preciosos Amigos preciosos: Restaura PV del grupo. Cuantas más debilidades sufra, más PV.
  • Reyn Berserker Superpón: Carga frontal del ejecutante envuelto en un aura sagrada.
  • Riki Disimulo Disimulo: Haciéndose el muerto, Riki es ignorado y ataca por sorpresa.
  • Reyn Rage Rebote: Aura. Los enemigos sufren la ira de un auténtico superpón.
    • Nivel 47.

Árbol de poderesEditar

Viveza Editar

Rasgo básico

Aumenta el máximo de PV. Pasivo Máximo PV +15%
Amante del sol Mejora la fuerza física durante el día. Pasivo Fuerza +10% Círculo
Amigos para siempre Permite ofrecer objetos de valor inferior durante el trueque. Pasivo Bonus trueque +5% 700 PP Diamante
Apasionado del sol En combate. Se reduce el tiempo de espera de las artes durante el día. Pasivo Tiempo de espera -10% 1000 PP Círculo
Golpe de suerte En combate. Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre plateado. Pasivo Bonus tesoro inusual +10% 2000 PP Hexágono
Loco por el sol Aumenta la experiencia obtenida por combatir durante el día. Pasivo Bonus experiencia +15% 3500 PP Círculo

Flexibilidad Editar

Rasgo básico Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +15
Comerciante nato Permite vender objetos en una tienda por un buen precio. Pasivo Beneficio +20% 300 PP Diamante
Vivir para aprender Concede la misma experiencia, aunque no se haya combatido. Pasivo Bonus experiencia 700 PP Estrella
Robo de PA En combate. Riki puede robar PA con rapiña y compartirlos con el grupo. Pasivo Artes de robo XL 1000 PP Diamante
Músculos de acero En combate. Inmunidad a la fuerza -. Pasivo Inmunidad a fuerza - 2000 PP Estrella
Robo de Experiencia En combate. Riki puede robar experiencia con rapiña y compartirla con el grupo. Pasivo Artes de robo XL 3500 PP Diamante

Inocencia Editar

Rasgo básico Mejora la defensa etérica. Pasivo Defensa etérica +50
Espíritu aventurero Aumenta la velocidad de movimiento. Pasivo Velocidad movimiento +5% 300 PP Círculo
Pasión por aprender Permite ganar la misma cantidad de PA, aunque no se haya combatida. Pasivo Bonus PA 700 PP Estrella
Afán por explorar Aumenta la experiencia obtenida por descubrir un marcador. Pasivo Bonus experiencia +20% 1000 PP Estrella
Candor En combate. Mejores artes curativas si usadas en aliado con PV a mitad. Pasivo Bonus curación +20% 2000 PP Círculo
Interés crematístico En combate. Mayor probabilidad de encontrar botines en cofre dorado. Pasivo Bonus tesoro insusual +3% 3500 PP Hexágono

Cobardía Editar

Rasgo esencial Mejora el índice de bloqueo. Pasivo Índice de bloqueo +20%
Encanto celeste Mejora la fuerza durante la noche. Pasivo Fuerza +15% 200 PP Círculo
Ojo al parche En combate. Aumenta la agilidad con los PV a la mitad. Activo Agilidad +20% 500 PP Hexágono
Maravilla celeste En combate. Reduce el tiempo de espera de las artes durante la noche. Pasivo Tiempo de espera -15% 800 PP Círculo
En la diana En combate. Mejora la precisión del ataque por la espalda. Pasivo Acierto ataque espalda +50% 1000 PP Hexágono
Apoteosis celeste Aumenta la experiencia obtenida durante la noche. Pasivo Bonus experiencia +20% 1500 PP Círculo

Heroísmo Editar

Rasgo esencial Mejora el índice de golpe crítico. Pasivo Golpe crítico +12%
Talla XXL Permite llevar armadura pesada. Pasivo Equipo pesado XL 200 PP Estrella
Delicioso Mejora notablemente la fuerza. Pasivo Fuerza +50 500 PP Círculo
Beso de buenos días En combate. Revivir consume medio bloque de la barra de grupo. Pasivo Coste por revivir -50% 800 PP Diamante
Dolor En combate. Aumenta el daño corrosivo. Pasivo Ataque corrosión XL +25% 1000 PP Hexágono
Héroe adorable En combate. Aumenta la resistencia a todas las debilidades. Pasivo Defensa debilidades +30% 1500 PP Estrella

Conversaciones Editar

Refinado de gemas Editar

Oficial Editar

  • Oficial impaciente: El proceso de refinado se realiza dos veces.

Especialista Editar

  • Fuego vivo: Atroz
  • Fuego medio: Atroz
  • Fuego bajo: Artista