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Sharla es uno de los siete personajes jugables en Xenoblade Chronicles. Es la sanadora de la Fuerza de Defensa de Colonia 6. Usa el Fusible de éter para combatir y su especialidad es la curación.

PersonalidadEditar

Sharla-2

HistoriaEditar

Estilo de juegoEditar

EstadísticasEditar

ArtesEditar

  • Sharla Enfriamiento Enfriamiento (Arte personal): Elimina el recalentamiento de un arma de éter.
    • Con excepción de las auras, cada arte carga la reserva de arte. Al estar llena, el arte personal se usa automáticamente.
    • La duración del Enfriamiento será mayor cuanto más cargada esté la reserva de arte.
  • Shulk LightHeal Carga sanadora: Proyectil de éter que restaura los PV del blanco.
  • Sharla Descarga Sanadora Descarga sanadora: Proyectil de éter que restaura muchos PV del blanco.
  • Sharla Salva de Alivio Salva de alivio: Proyectil de éter que restaura los PV de todo el grupo.
  • Sharla Carga Curativa Carga curativa: Elimina las debilidades del blanco y concede inmunidad temporal.
  • Sharla Salva Curativa Salva curativa: Elimina debilidades y concede inmunidad temporal al grupo.
    • Nivel 46.
  • Sharla Carga Barrera Carga barrera: Forma una barrera etérica que absorbe parte del daño.
  • Sharla Contrasanación Contrasanación: Crea una barrera etérica que restaura PV al ser atacada.
    • Nivel 38.
  • Sharla Carga de Calor Carga de calor: Proyectil de éter especial que aumenta el ardor del grupo
    • Nivel 22.
  • Sharla Carga de Aura Carga de aura: Proyectil especial de éter que prolonga la duración de un aura.
    • Nivel 33.
  • Sharla Carga de Trueno Carga de trueno: Combo de dos golpes; críticos contra un enemigo volador.
  • Sharla Calma Calma: Proyectil etérico con cualidades hipnóticas que induce coma.
  • Sharla Tregua Tregua: Aura. Detiene la acumulación de rabia, lo cual previene ataques.
    • Nivel 26.
  • Reyn Berserker Motivación: Reduce el tiempo de espera de todas las artes, excepto esta.
    • Nivel 50.
  • Sharla Descarga de Metal Descarga de metal: Potente proyectil que provoca desprotección.
  • Reyn ShieldBash Impactesta: Golpe con la culata del fusil que aturde al enemigo.
    • Nivel 30.
  • Sharla Disparo Capital Disparo capital: Golpe crítico que causa muerte súbita a enemigos aturdidos.
    • Nivel 42.

Árbol de poderesEditar

Devoción Editar

Rasgo básico Mejora la potencia etérica. Pasivo Éter +50
Talla media Permite llevar armadura media. Pasivo Equipo medio OK Estrella
Ojo clínico En combate. Mejora las artes de curación ejecutadas en cadena. Pasivo Bonus curación +25% 700 PP Estrella
Larga distancia En combate. Amplía el alcance de las artes a distancia. Pasivo Artes remotas XL +5 1000 PP Diamante
Siempre a punto Mejora la agilidad. Pasivo Agilidad +10 2000 PP Círculo
Curación rápida En combate. Reduce el tiempo de espera de las artes de curación. Pasivo Tiempo de espera -15% 3500 PP Diamante

Seguridad Editar

Rasgo básico Aumenta la fuerza. Pasivo Fuerza +100
Asalto etérico En combate. Aumenta el daño infligido por artes etéricas. Pasivo Ataque etérico XL +20% 300 PP Estrella
Aguante inicial En combate. Concede escudo físico al grupo si hay afinidad de combate. Activo 50% Escudo físico +20% por 30s 700 PP Hexágono
Peso medio Mejora las defensas física y etérica del equipo medio. Pasivo Equipo mediano XL +10% 1000 PP Estrella
Adrenalina En combate. Aumenta el ardor al recibir daño. Pasivo Bonus ardor +5 2000 PP Cuadrado
Talla XXL Permite llevar armadura pesada. Pasivo Equipo pesado OK 3500 PP Estrella

Perseverancia Editar

Rasgo básico Mejora la defensa física. Pasivo Defensa física +50
Defensa firme Mejora la defensa física. Pasivo Defensa física +5% 300 PP Estrella
Expansión etérica Mejora la potencia etérica. Pasivo Éter +25 700 PP Círculo
Defensa sólida En combate. Defensa física + al inicio del combate. Activo 75% Defensa física +20% por 30s 1000 PP Cuadrado
Barrido etérico En combate. Mejora la potencia etérica con los PV a la mitad. Activo Éter +15% 2000 PP Cuadrado
Francotiradora letal En combate. Reduce la duración de un enfriamiento. Pasivo Enfriamiento +50% 3500 PP Diamante

Fiabilidad Editar

Rasgo esencial Mejora la defensa etérica. Pasivo Defensa etérica +50
Recuerdos de Gadolt Mejora el índice de bloqueo. Pasivo Índice de bloqueo +10% 200 PP Diamante
Venganza En combate. Aumenta la probabilidad de un contraataque. Pasivo Contraataque +15% 500 PP Círculo
Acoso y derribado En combate. Éter + cuando un aliado derrota a un enemigo. Activo Éter +20% por 30s 800 PP Cuadrado
Revancha En combate. Fuerza + y defensa física + con un aliado incapacitado. Activo Fuerza y defensa física +50% por 30s 1000 PP Cuadrado
Explosión etérica Aumenta notablemente la potencia etérica. Pasivo Éter +75 1500 PP Estrella

Afectividad Editar

Rasgo esencial Aumenta el máximo de PV. Pasivo Máximo PV +15%
Voto de confianza En combate. Mejora las artes de curación si se comunica una visión. Pasivo Bonus curación +25% 200 PP Diamante
Tratamiento cariñoso En combate. Mejora los efectos de las artes de curación. Pasivo Bonus curación +10% 500 PP Estrella
Ánimos sinceros En combate. Concede algunos PV al grupo al mostrar camaradería. Pasivo Extra recuperación PV +10% 800 PP Hexágono
Escudo de bondad En combate. Escudo etérico para el grupo si hay afinidad de combate. Activo 75% Escudo etérico +25% por 30s 1000 PP Hexágono
Milagro del amor En combate. Restaura PV del grupo después de una incapacitación. Pasivo Extra recuperación PV +20% 1500 PP Círculo

Conversaciones Editar

Refinado de gemas Editar

Oficial Editar

  • Fuego bajo: El indicador de cilindro sube más a fuego bajo.

Especialista Editar

  • Fuego vivo: Torpe
  • Fuego medio: Hábil
  • Fuego bajo: Normal